Mordheim : bien démarrer sur WoW Forever
24 oct. 2026 · Nikopol
WoW Forever se joue à ton rythme : pas d'extension qui remet tout à zéro, pas de course au niveau maximum, pas de raccourci payant. Ce guide présente le modèle du jeu, les erreurs à éviter au départ et la façon dont Mordheim s'organise pour que chacun y trouve sa place, sans y laisser ses soirées.
Un jeu fait pour durer
Forever reste au niveau 60 pour toujours : ce que tu construis aujourd'hui garde sa valeur dans un an.
| Ce qui est prévu | Ce que ça change pour toi |
|---|---|
| Niveau maximum fixé à 60, sans extension qui ajoute des niveaux | Ton personnage et ton équipement ne deviennent pas obsolètes |
| Progression « horizontale » : nouvelles zones, donjons et quêtes pour tous les niveaux | Pas besoin de foncer au niveau 60, le contenu arrive aussi en chemin |
| Écart de puissance réduit entre les paliers de raid | Un bon objet reste utile longtemps |
| Pas de monture volante, jamais | Le monde reste dangereux et vivant, on voyage au sol avec les autres |
| Ni jeton WoW ni boost de personnage, et rien de prévu | Personne n'achète sa progression |
| Mises à jour régulières : 3 raids le 9 décembre 2026, puis de grosses mises à jour au printemps et à l'été 2027 | Du contenu neuf sans tout remettre à zéro |
Niveau maximum fixé à 60, sans extension qui ajoute des niveaux
- Ce que ça change pour toi
- Ton personnage et ton équipement ne deviennent pas obsolètes
Progression « horizontale » : nouvelles zones, donjons et quêtes pour tous les niveaux
- Ce que ça change pour toi
- Pas besoin de foncer au niveau 60, le contenu arrive aussi en chemin
Écart de puissance réduit entre les paliers de raid
- Ce que ça change pour toi
- Un bon objet reste utile longtemps
Pas de monture volante, jamais
- Ce que ça change pour toi
- Le monde reste dangereux et vivant, on voyage au sol avec les autres
Ni jeton WoW ni boost de personnage, et rien de prévu
- Ce que ça change pour toi
- Personne n'achète sa progression
Mises à jour régulières : 3 raids le 9 décembre 2026, puis de grosses mises à jour au printemps et à l'été 2027
- Ce que ça change pour toi
- Du contenu neuf sans tout remettre à zéro
Conséquence pratique : rien ne presse. Rater la première semaine ou le premier raid ne te met pas définitivement en retard.
Le PvP sans y passer ses nuits
La progression de rang PvP est plafonnée chaque semaine : jouer douze heures par jour ne fait pas monter plus vite que jouer régulièrement.
- Les points de rang (rangs 1 à 14, jusqu'au titre de Grand Seigneur de guerre) ont un plafond hebdomadaire ; le rang 14 se situe à 24 750 points d'après Wowhead. Blizzard n'a pas encore donné la valeur de la semaine ni le nombre d'heures qu'elle représente.
- L'honneur (pour acheter l'équipement PvP) n'a pas de plafond annoncé. Blizzard l'a rééquilibré pour qu'aucun champ de bataille ne soit à farmer en boucle : moins d'honneur en Vallée d'Alterac, plus dans les autres.
- Les saisons PvP proposent des tâches hebdomadaires, dont trois rapportent un point d'héritage. Elles restent disponibles aux saisons suivantes : on ne perd rien en ratant une semaine.
À vérifier au lancement : nous n'avons trouvé aucune limite quotidienne confirmée, ni sur l'XP gagnée en champ de bataille, ni sur l'honneur. Le seul plafond annoncé est hebdomadaire, sur les points de rang. Ce paragraphe sera mis à jour dès que Blizzard publie les chiffres.
Les erreurs à ne pas commettre au début
La plupart des erreurs de départ se jouent à la création du personnage : mode de jeu, faction et langue ne se rattrapent pas facilement.
À la création
- Se tromper de mode de jeu. On ne groupe qu'avec des joueurs du même mode, et on ne peut pas changer de mode sans recréer un personnage. Mordheim joue en Europe, mode PvP, Horde (PvP classique ou RP-PvP : la guilde en décide le 27 octobre).
- Oublier la langue. Règle la langue en ligne sur Français (Options → Langues et social) pour être regroupé avec des francophones. Le réglage ne peut être changé qu'une fois toutes les 24 heures.
- Attendre trop longtemps. En mode PvP, Blizzard peut bloquer temporairement la création de personnages dans la faction la plus peuplée. Crée ton Réprouvé tôt.
En montant de niveau
- Faire toutes les quêtes. Saute les escortes lentes, les objets rares à farmer et les quêtes à l'autre bout du continent. Une quête grise ne vaut plus rien : abandonne-la.
- Farmer des monstres trop forts. Il n'y a pas d'ajustement automatique des niveaux : un monstre orange ou rouge reste dangereux et fait perdre du temps. Vise les monstres de ton niveau.
- Gaspiller l'XP de repos. Elle double l'XP des monstres, pas celle des quêtes. Déconnecte-toi toujours dans une auberge ou une capitale, et garde le farm pour quand tu es reposé.
- Oublier le maître de classe. Les nouveaux sorts s'achètent : passe le voir à chaque palier de niveau. Les talents s'ouvrent au niveau 10.
- Faire un donjon sans ses quêtes. Un donjon rapporte surtout grâce à ses quêtes. Prends-les toutes avant d'entrer (l'addon Dungeon Journal les liste).
- Négliger les réparations. Une arme cassée ne fait plus de dégâts, une armure cassée ne protège plus.
Avec les addons
- Installer des addons de WoW Classic. Forever tourne sur le client moderne : prends uniquement des versions marquées Forever sur CurseForge. WeakAuras n'existe pas sur Forever, et les outils externes qui automatisent le jeu peuvent faire bannir ton compte.
Le rythme Mordheim
Mordheim est une guilde à dominante PvP, mais personne n'est obligé de suivre le rythme du noyau PvP. Chaque membre choisit sa voie, ou les deux.
| Écorcheurs | Veilleurs | |
|---|---|---|
| Pour qui | Ceux qui veulent le combat | Ceux qui découvrent à leur rythme |
| Activités | Raids de villages, chasses, primes (bientôt), champs de bataille | Quêtes, exploration, donjons, récolte |
| Notifications Discord | Sorties PvP adressées aux Écorcheurs ; l'appel aux armes si tu t'inscris à la Défense | Sorties découverte et de montée de niveau adressées aux Veilleurs |
| Engagement | Libre, selon ses disponibilités | Libre, selon ses disponibilités |
Pour qui
- Écorcheurs
- Ceux qui veulent le combat
- Veilleurs
- Ceux qui découvrent à leur rythme
Activités
- Écorcheurs
- Raids de villages, chasses, primes (bientôt), champs de bataille
- Veilleurs
- Quêtes, exploration, donjons, récolte
Notifications Discord
- Écorcheurs
- Sorties PvP adressées aux Écorcheurs ; l'appel aux armes si tu t'inscris à la Défense
- Veilleurs
- Sorties découverte et de montée de niveau adressées aux Veilleurs
Engagement
- Écorcheurs
- Libre, selon ses disponibilités
- Veilleurs
- Libre, selon ses disponibilités
La guilde protège ceux qui la font vivre : un Veilleur attaqué pendant qu'il récolte ou qu'il quête lance un appel à l'aide, et les Écorcheurs viennent le venger.
Nos règles de base :
- Aucune présence minimale. On joue quand on peut, et on prévient quand on s'absente longtemps, c'est tout.
- Pas de pression sur le niveau. Le jeu est fait pour durer : arriver au niveau 60 en trois semaines ou en trois mois, c'est pareil pour la guilde.
- Les sorties sont annoncées à l'avance sur le Discord, avec inscription, pour que chacun s'organise.
En conclusion
On y va pour le plaisir et l'excitation de la chasse sauvage, dans les champs de bataille et surtout dans les terres, à l'ancienne. Sans pression.
Sources
- Warcraft Tavern : Flying Mounts Won't Exist in WoW Forever
- Warcraft Tavern : No Plans for WoW Token or Character Boosts
- Digital Citizen : WoW Forever Will Stay at Level 60
- Blizzard Watch : la feuille de route jusqu'à l'été 2027
- Inven Global : la direction du développement après la bêta
- Warcraft Tavern : PvP Progression in WoW Forever
- Wowhead : rangs PvP et récompenses (le rang 14 à 24 750 points)
- GuildOrder : rangs PvP et champs de bataille
- Massively OP : les plans PvP et l'équipement
- Warcraft Tavern : Experience & Rested XP Guide
- MeinMMO : XP Hunting
- LFCarry : WoW Forever Realmless Guide
- Icy Veins : la restriction de faction en mode PvP
- Kami Labs : les addons WoW Forever