Mordheim
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Mordheim : bien démarrer sur WoW Forever

24 oct. 2026 · Nikopol

WoW Forever se joue à ton rythme : pas d'extension qui remet tout à zéro, pas de course au niveau maximum, pas de raccourci payant. Ce guide présente le modèle du jeu, les erreurs à éviter au départ et la façon dont Mordheim s'organise pour que chacun y trouve sa place, sans y laisser ses soirées.

Un jeu fait pour durer

Forever reste au niveau 60 pour toujours : ce que tu construis aujourd'hui garde sa valeur dans un an.

  • Niveau maximum fixé à 60, sans extension qui ajoute des niveaux

    Ce que ça change pour toi
    Ton personnage et ton équipement ne deviennent pas obsolètes
  • Progression « horizontale » : nouvelles zones, donjons et quêtes pour tous les niveaux

    Ce que ça change pour toi
    Pas besoin de foncer au niveau 60, le contenu arrive aussi en chemin
  • Écart de puissance réduit entre les paliers de raid

    Ce que ça change pour toi
    Un bon objet reste utile longtemps
  • Pas de monture volante, jamais

    Ce que ça change pour toi
    Le monde reste dangereux et vivant, on voyage au sol avec les autres
  • Ni jeton WoW ni boost de personnage, et rien de prévu

    Ce que ça change pour toi
    Personne n'achète sa progression
  • Mises à jour régulières : 3 raids le 9 décembre 2026, puis de grosses mises à jour au printemps et à l'été 2027

    Ce que ça change pour toi
    Du contenu neuf sans tout remettre à zéro

Conséquence pratique : rien ne presse. Rater la première semaine ou le premier raid ne te met pas définitivement en retard.

Le PvP sans y passer ses nuits

La progression de rang PvP est plafonnée chaque semaine : jouer douze heures par jour ne fait pas monter plus vite que jouer régulièrement.

  • Les points de rang (rangs 1 à 14, jusqu'au titre de Grand Seigneur de guerre) ont un plafond hebdomadaire ; le rang 14 se situe à 24 750 points d'après Wowhead. Blizzard n'a pas encore donné la valeur de la semaine ni le nombre d'heures qu'elle représente.
  • L'honneur (pour acheter l'équipement PvP) n'a pas de plafond annoncé. Blizzard l'a rééquilibré pour qu'aucun champ de bataille ne soit à farmer en boucle : moins d'honneur en Vallée d'Alterac, plus dans les autres.
  • Les saisons PvP proposent des tâches hebdomadaires, dont trois rapportent un point d'héritage. Elles restent disponibles aux saisons suivantes : on ne perd rien en ratant une semaine.

À vérifier au lancement : nous n'avons trouvé aucune limite quotidienne confirmée, ni sur l'XP gagnée en champ de bataille, ni sur l'honneur. Le seul plafond annoncé est hebdomadaire, sur les points de rang. Ce paragraphe sera mis à jour dès que Blizzard publie les chiffres.

Les erreurs à ne pas commettre au début

La plupart des erreurs de départ se jouent à la création du personnage : mode de jeu, faction et langue ne se rattrapent pas facilement.

En vidéo : « WoW Forever : Pourquoi 90 % des joueurs vont se planter au départ », par Barthuc

À la création

  1. Se tromper de mode de jeu. On ne groupe qu'avec des joueurs du même mode, et on ne peut pas changer de mode sans recréer un personnage. Mordheim joue en Europe, mode PvP, Horde (PvP classique ou RP-PvP : la guilde en décide le 27 octobre).
  2. Oublier la langue. Règle la langue en ligne sur Français (Options → Langues et social) pour être regroupé avec des francophones. Le réglage ne peut être changé qu'une fois toutes les 24 heures.
  3. Attendre trop longtemps. En mode PvP, Blizzard peut bloquer temporairement la création de personnages dans la faction la plus peuplée. Crée ton Réprouvé tôt.

En montant de niveau

  1. Faire toutes les quêtes. Saute les escortes lentes, les objets rares à farmer et les quêtes à l'autre bout du continent. Une quête grise ne vaut plus rien : abandonne-la.
  2. Farmer des monstres trop forts. Il n'y a pas d'ajustement automatique des niveaux : un monstre orange ou rouge reste dangereux et fait perdre du temps. Vise les monstres de ton niveau.
  3. Gaspiller l'XP de repos. Elle double l'XP des monstres, pas celle des quêtes. Déconnecte-toi toujours dans une auberge ou une capitale, et garde le farm pour quand tu es reposé.
  4. Oublier le maître de classe. Les nouveaux sorts s'achètent : passe le voir à chaque palier de niveau. Les talents s'ouvrent au niveau 10.
  5. Faire un donjon sans ses quêtes. Un donjon rapporte surtout grâce à ses quêtes. Prends-les toutes avant d'entrer (l'addon Dungeon Journal les liste).
  6. Négliger les réparations. Une arme cassée ne fait plus de dégâts, une armure cassée ne protège plus.

Avec les addons

  1. Installer des addons de WoW Classic. Forever tourne sur le client moderne : prends uniquement des versions marquées Forever sur CurseForge. WeakAuras n'existe pas sur Forever, et les outils externes qui automatisent le jeu peuvent faire bannir ton compte.

Le rythme Mordheim

Mordheim est une guilde à dominante PvP, mais personne n'est obligé de suivre le rythme du noyau PvP. Chaque membre choisit sa voie, ou les deux.

  • Pour qui

    Écorcheurs
    Ceux qui veulent le combat
    Veilleurs
    Ceux qui découvrent à leur rythme
  • Activités

    Écorcheurs
    Raids de villages, chasses, primes (bientôt), champs de bataille
    Veilleurs
    Quêtes, exploration, donjons, récolte
  • Notifications Discord

    Écorcheurs
    Sorties PvP adressées aux Écorcheurs ; l'appel aux armes si tu t'inscris à la Défense
    Veilleurs
    Sorties découverte et de montée de niveau adressées aux Veilleurs
  • Engagement

    Écorcheurs
    Libre, selon ses disponibilités
    Veilleurs
    Libre, selon ses disponibilités

La guilde protège ceux qui la font vivre : un Veilleur attaqué pendant qu'il récolte ou qu'il quête lance un appel à l'aide, et les Écorcheurs viennent le venger.

Nos règles de base :

  • Aucune présence minimale. On joue quand on peut, et on prévient quand on s'absente longtemps, c'est tout.
  • Pas de pression sur le niveau. Le jeu est fait pour durer : arriver au niveau 60 en trois semaines ou en trois mois, c'est pareil pour la guilde.
  • Les sorties sont annoncées à l'avance sur le Discord, avec inscription, pour que chacun s'organise.

En conclusion

On y va pour le plaisir et l'excitation de la chasse sauvage, dans les champs de bataille et surtout dans les terres, à l'ancienne. Sans pression.

Sources